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100 1 Babarinow, Maxim
245 10 Computerspiele für Gamer mit Sehschwäche
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264 1 Berlin :|bDiplomica Verlag,|c2015
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505 0 Intro -- 1 Einleitung -- 1.1 Motivation -- 1.2 Zielsetzung
-- 1.3 Struktur der Arbeit -- 2 Grundlagen -- 2.1
Sehschädigung -- 2.2 Game Accessibility -- 2.3 Audio
Spiele -- 3 Muster-basierter Ansatz -- 3.1 Mustersprache
für Game Accessibility -- 3.2 Kollektion der
Entwurfsmuster -- 4 Spielkonzept -- 4.1 Überblick -- 4.2
Benutzerschnittstellen -- 4.3 Spielkomponente -- 4.4
Konfiguration -- 4.5 Accessibility Features -- 5
Prototypische Implementierung -- 5.1 Allgemeines -- 5.2
Architektur -- 5.3 Systemkomponente -- 6 Zusammenfassung
und Ausblick -- 6.1 Zusammenfassung -- 6.2 Ausblick -- A
Anhang -- Literaturverzeichnis
588 Description based on publisher supplied metadata and other
sources
590 Electronic reproduction. Ann Arbor, Michigan : ProQuest
Ebook Central, 2020. Available via World Wide Web. Access
may be limited to ProQuest Ebook Central affiliated
libraries
650 0 Computers and people with visual disabilities
655 4 Electronic books
776 08 |iPrint version:|aBabarinow, Maxim|tComputerspiele für
Gamer mit Sehschwäche: Konzept für standardisierte
Implementierung|dBerlin : Diplomica Verlag,c2015
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