Edition |
1st ed |
Descript |
1 online resource (76 pages) |
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text txt rdacontent |
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computer c rdamedia |
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online resource cr rdacarrier |
Note |
Intro -- 1 Einleitung -- 1.1 Motivation -- 1.2 Zielsetzung -- 1.3 Struktur der Arbeit -- 2 Grundlagen -- 2.1 Sehschädigung -- 2.2 Game Accessibility -- 2.3 Audio Spiele -- 3 Muster-basierter Ansatz -- 3.1 Mustersprache für Game Accessibility -- 3.2 Kollektion der Entwurfsmuster -- 4 Spielkonzept -- 4.1 Überblick -- 4.2 Benutzerschnittstellen -- 4.3 Spielkomponente -- 4.4 Konfiguration -- 4.5 Accessibility Features -- 5 Prototypische Implementierung -- 5.1 Allgemeines -- 5.2 Architektur -- 5.3 Systemkomponente -- 6 Zusammenfassung und Ausblick -- 6.1 Zusammenfassung -- 6.2 Ausblick -- A Anhang -- Literaturverzeichnis |
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Description based on publisher supplied metadata and other sources |
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Electronic reproduction. Ann Arbor, Michigan : ProQuest Ebook Central, 2020. Available via World Wide Web. Access may be limited to ProQuest Ebook Central affiliated libraries |
Link |
Print version: Babarinow, Maxim Computerspiele für Gamer mit Sehschwäche: Konzept für standardisierte Implementierung
Berlin : Diplomica Verlag,c2015 9783842895232
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Subject |
Computers and people with visual disabilities
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Electronic books
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